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miércoles, 23 de diciembre de 2009

WE WISHHHHH YOU A MERRY CHRISTMASSSSSSSS, WE WISH YOUUUUU... ( y a brindar con cemento de contacto!)





Si, si, se q todo el bendito AÑO les repetí a mis alumnos: NO SE BAJEN PLANTILLAS!... pero ESTAMOS DE VACACIONES, asi q si estan muy aburridos y sin ganas de hacer una tarjetita para saludar a su linda gente, pueden bajarse unas plantillas en:


http://www.vecteezy.com/

( gracias vecteezy, te amamos!)

Y si necesitan diseñarse un nuevo calendario para el año q comienza:

http://www.vecteezy.com/vf/1258-2010-Free-Vector-Calendar


Y el q pregunte: ¿ puedo abrirlo en COREL?... queda TERMINANTEMENTE EXPULSADO DE ÉSTE BLOG :P ( mentirita).

HAPPY HOLIDAYS, BEAUTY PEOPLE!, WE LOVE US!

FELICES FIESTAS, GENTE linda, GRACIAS POR ACOMPAÑARME UN AÑO MAS!!!


YO NO FUI, YO DISEÑADOR.


I´M BACK!!!!




Buenas y santas... luego de unos meses muyyyyy atareados de trabajo, estoy de nuevo por éstos pagos...
éstá vez para pasarles una herramienta muy útil para diseño editorial..

SI , SI SEÑORES: EL FAMOSO

LOREM IPSUM o texto simulado para los menos familiarizados...

http://www.lipsum.com/

En éste enlace encontraran el material para sus "HARMOSOS" diseñitos editoriales.

YO NO FUI, YO DISEÑADOR!

jueves, 15 de octubre de 2009

FUENTES - TIPOGRAFIAS FREE!!!



Amigos hoy les dejo una web donde pueden bajar excelentes familias tipográficas sin ninguna trampa, SON FREE...

http://www.dafont.com/

Aprovechen que el site está muy bien categorizado por estilos.

YO NO FUI, YO DISEÑADOR

miércoles, 14 de octubre de 2009



RECURSOS PARA POTOSHOP GRATUITOS:

http://psdcreativo.com/galerias-para-descargar-stocks-en-deviantart/

Enjoy it!

YO NO FUI, YO DISEÑADOR.

martes, 11 de agosto de 2009

Para diseñadores freelance...



Hola gente linda!!, los tenia abandonados, no, no fui a otro blog, acá estoy, con mucho laburo ( por suerte).. pero de vez en cuando subo alguna cosilla loca..

Bueno veamos hoy les voy a tirar un datillo para aquellos diseñadores freelance argentinos ( perdón extranjeros, pero no tengo idea de esto en sus paises).

A vos, si, sia vos, pebete!, que estas armando tu pequeña cartera de clientes, pero querés crecer mas y cada vez q un cliente te dice " y donde nos reunimos"?, tu respuesta se queda atravezada en tu garganta antes de decirle: " venite a casa que mi hermano hoy no está y puedo tener la reunión en mi dormitorio frente a la pc"...

Hay dos lugares en Argentina que cuentan con espacios para alquilar en caso de necesitar una reunion mas formal.

No son alquileres de deprtamentos, sinó que te alquilan por HORAS o Días..

algunos cuentan con espacio de trabajo, por ejemplo: COWORK ( http://www.coworkcentral.com/), ambiente silencioso, una linda sala de conferencias, con un proyector de muy buena calidad.. y sobre todo el trato de la gente q maneja el lugar es sumamente ameno.

Los precios en las salas para laburo rondan entre: $ 230 al mes ( un dia completo de laburo una vez por semana ), $ 405 ( con dos dias a la semana) y $ 690 ( con 5 dias de laburo en las oficinas)

Tenés tu propio escritorio con conexión a internet y TODO el café gratis q puedas tomar ( según palabras de dueños)
Haciéndote socio, tenés descuentos de hasta el 15 %. El horario es de 10 a 19 hs
.
Por otro lado también tenés el alquiler de la sala de conferencia ( no mas de 2 hs), equipado con una pantalla de 32" ( $ 50 la hora)


Ahora si buscás algo mas caro y mas cercano al centro ( aunque te digo que la onda de Cowork es ideal), tambien tenés los edificios de MADERO BUSINESS CENTER (http://www.maderobc.com.ar)

Aprovecha porque hay una promo invierno que incluye:

Número telefónico exclusivo • Atención personalizada • Recepción y envio de fax • Dirección comercial • 50 horas de oficina • 5 horas de Sala de Reuniones • 100 tarjetas personales • Precio preferencial de oficinas y sala

A $ 180 x mes (Precio Mensual por 12 meses de servicio)

Muy lindo el ambiente también.


Bueno espero que les haya servido el dato.

Nos estamos blogueando.

YO NO FUI, YO DISEÑADOR



jueves, 7 de mayo de 2009

Como cobrar un proyecto de diseño..


( joder! , que tienen el chancho atado!)


Hace un tiempo lei éste artículo en http://www.cristalab.com y me parecio bastante interesante.. espero que les sirva ( Igual convengamos que frente a la crisis, cobrar hoy es UNA TAREA HERCÚLEA).

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Los cobros son la parte más dificultosa de un desarrollo, es un gran temor la falta de pago. Abordaré, el tema desde una perspectiva no legal estrictamente, ya que estos, deben ser tenidos en cuenta según ley local y mediante un abogado recomendablemente. Para ellos plantearemos tres sistemas tradicionales:

  1. Adelanto y pago contra entrega.
  2. Pago por etapas.
  3. Financiamiento.
  4. Adelanto y pago contra entrega.


Se exigen dos únicos pagos, que correspondan generalmente al coste y ganancia de un proyecto. Por convención, esto implica, 50% de adelanto ó 35% si es muy alto el monte. Y el resto del saldo, al finalizar el pago. De esta manera, se cubren el costo, y se deja la ganancia en “STAND BY” hasta finalizar el desarrollo, poniendo sólo a esta en “riesgo”.


PRO.


  1. Es muy fácil de implementar a nivel administrativo.
  2. Incentiva para comenzar un proyecto por nuestra parte.
  3. Crea liquidez para el proyecto al corto plazo.


CONTRAS.

  1. Es muy difícil de pagar en desarrollos grandes para un cliente
  2. Puede ser un factor de demora para comenzar a trabajar
  3. Es insatisfactorio al largo plazo, porque se pierde el incentivo monetario por etapas


Pago por Etapas.


Se traza un plan prolijo de desarrollo separado por etapas (cronograma) donde, a cada comienzo de etapa, se debe abonar una cuota. El sistema es de fácil implementación, si tenemos 10 etapas, en un proyecto de 10.000 dólares entonces:


USDLL 10.000 / 10 Cuotas = USDLL 1.000 por cuota


Esto requiere una prolija documentación con recibos de cobro, tiempos estipulados, y claro esta, pagos en término para no retrasar el proyecto.


PRO.

  1. Más accesible para un cliente pagarlo.
  2. Incentivo contaste.
  3. Crea liquidez para el proyecto al lago plazo.
  4. Mayor seguridad, no se trabaja sin antes pagar la etapa.


CONTRA.

  1. Difícil de implementar administrativamente hablando.
  2. Poco dinero para comenzar el proyecto.
  3. Requiere documentos escritos y controles.




Financiamiento.


Quizá el más avanzado de todos los sistemas de pagos, porque involucra el concepto de “crédito” dentro de la estructura. Consiste, en independizar, el cobro del trabajo. Obligando lógicamente a las dos partes, en cumplir en términos exactos.


Se realiza para implementar en desarrollos onerosos, donde el cliente sufre de iliquidez. Consiste, en definir una cuota ó tiempo cómodo para el cliente, para luego estimar el cálculo.


Generalmente, no se le estima con la formula típica de intereses, sino que se divide el pago por el tiempo estimado y se generan X cuotas como “compensación”, dependiendo el tiempo.


Este manera, es más usada como incentivo de negociación, que como plan de pagos con beneficios estilo tarjeta de crédito. Es una buena técnica, no cobrar nada hasta 6 meses de financiación, para así, dar una mayor empuje de ventas. No se debe confundir, con el valor de mantenimiento.


La financiación, también permite una más cómoda negociación. Cuando un cliente solicite nuevos servicios de nuestra parte, es mejor decirle el costo será “una cuota más”, a decirle, “serán 1.000 dólares extras”. Es más flexible de esta manera.


Otro beneficio directo, y por ello se suele realizar este sistema, permite generar ingresos fijos, por lo tanto, un cliente puede no resultar interesante, pero diez clientes a un ritmo constante, permiten planes al mediano plazo por parte de la empresa, sin estimar en riesgos ó perdidas.


PRO.

  1. Permite planificar.
  2. Facilidad de pago para el cliente.
  3. Ventaja competitiva.
  4. ndependencia trabajo del pago.


CONTRAS.

  1. Requiere un mínimo de confianza ó legalidad.
  2. Gran control administrativo, en especial con varias cuentas simultaneas.
  3. Responsabilidad alta por ambas partes.

Cuando de cobros se trata, se deben estimar también, dos casos particulares de constancia usual:


  1. Descuentos.
  2. Intereses.
  3. Respaldo.

Descuentos.


Al retrasarnos, incumplir ó cualquier variable insatisfactoria, que podría perjudicar nuestra imagen es conveniente un resarcimiento al cliente, y es algo usado mucho en el mundo de los negocios. Por tanto, es habitual considerar una “recompensa” para el cliente.


Recuerden, es mejor perder dinero, a tener un cliente insatisfecho que generé mala publicidad para nosotros.


Intereses.


Puede resultar al contrario, un cambio de planes, donde el cliente, no conlleve retrasos, por tanto, es mejor pedir un porcentaje para “poder seguir trabajando”. En pocas palabras, exigir un resarcimiento por el trabajo extra.


Respaldo.


Todo lo hablado, si bien la “confianza” en el cliente es importante, se debe tener constancias para evitar malos entendidos y perdidas. Para ello, se deben generar escritos, donde se declaren las responsabilidades de ambas partes, generar un cronograma de tareas y de pagos también, de esta forma, en caso de problemas, el papel lo dirá todo.


Si es posible, denle valor legal, firmándolo en un escrito formal la responsabilidad de ambas partes, un contrato. Aunque en muchas partes, un acuerdo oral comprobable, es meritorio como contrato.


Para finalizar, recuerden, cuando vendan a crédito, estimen un 20% de incobrables, es una medida de contabilidad.



http://www.cristalab.com/blog/como-cobrar-un-sitio-web-o-proyecto-c15482l/

lunes, 4 de mayo de 2009

Banco de imagenes de alta calidad: FREE!!!






http://www.pulsame.com/banco/index.php

Que lo disfruten, colegas!

YO NO FUI, YO DISEÑADOR

viernes, 20 de marzo de 2009

Campañas " creativas"


“Condiciones laborales terribles, bajos salarios, toda una generación de pasantes: parenlo! Jobsintown.de, una de las mayores agencias alemanas, te muestra el camino a un trabajo mejor“, anticipaba la comunicación del evento organizado por la firma alemana de búsqueda de empleo.

Con un mensaje incómodo y políticamente incorrecto (“There are better ways to make career”/”Hay mejores caminos para hacer carrera). La acción -en su momento, ya hace un tiempo largo- dio la vuelta al mundo a través de Internet.

YO NO FUI, YO DISEÑADOR

martes, 2 de diciembre de 2008

BANCO DE IMAGENES...






Ya estamos terminando el año lectivo.. asi que seguramente estarás armando al entrega de fin de año..
te paso una data sobre bancos de imagenes que no vienen NUNCA DE MAS...
Yo no fui, yo diseñador:

http://www.mmug-ar.com.ar/recursos/imagenes.html


sábado, 15 de noviembre de 2008

Como hacer un Buen Brainstorming ( tormenta de ideas)




Alguien debe ser encargado de controlar la sesión, de definir muy claramente desde el inicio el problema a resolver y los objetivos que se deben alcanzar, y debe mantener la sesión en este ámbito. No poner límites predefinidos a la discusión del problema.


Esta persona debe estimular una actitud entusiasta y priva de sentido crítico en el grupo y alentar la participación de todos los miembros. Es oportuno especificar la duración de la sesión, y ninguna corriente de pensamiento deberá ser seguida por mucho tiempo. Es necesario mantener el brainstorming relacionado con el objetivo, y tratar de orientar la sesión hacia soluciones prácticas.


Los participantes en el proceso de brainstorming debieran proceder de las disciplinas más diversas, con un amplio espectro de experiencias, para obtener muchas ideas más creativas en la sesión.


Se debe estimular el grupo a hacer el brainstorming en el modo más informal y divertido, aceptando todas las ideas posibles, desde aquellas sólidamente prácticas a aquellas aparentemente irrealizables, creando un ambiente en el cual la creatividad es apreciada. Todas las ideas serán aceptadas y registradas.


Las ideas no deben ser criticadas ni evaluadas durante la sesión de brainstorming. El criticismo puede inhibir algún miembro del grupo de proponer las propias ideas. Esto sofoca la creatividad y hace ineficiente el brainstorming, bloqueando el libre desarrollo de una buena sesión. Es muy fácil descartar al final las ideas menos válidas, que lograr tener más ideas. (Pero no es un pérdida de tiempo? No, si estas ideas, aparentemente irrealizables o extrañas, estimulan en otros miembros del grupo otras ideas más originales o innovadoras…).


Es oportuno estimular los participantes a construir sobre las ideas de los otros, a buscar combinaciones, retoques, y mejoramientos.


Los miembros del grupo no debieran sólo aportar nuevas ideas en la sesión, pueden también tomar pautas de otros grupos con otros enfoques y desarrollarlas.


Otro enfoque es hacer que el grupo desarrolle una idea central generada por un individuo, en diversas direcciones, más de cuanto el autor original por sí mismo hubiera podido hacer.



miércoles, 15 de octubre de 2008

Retoques fotográficos, divertite y aprendé..




Te interesa el retoque fotográfico?... entonces está web es para vos, hace años vengo recomendándola, cada vez crece y mejora aún mas.. desde ver imagenes muy bien trabajadas hasta poder hacer tutoriales para aprender a hacerlo vos..
worth 1000, es un site armado por todos los amantes del retoque fotográfico.. te sumás???

www.worth1000.com


YO NO FUI, YO DISEÑADOR.


miércoles, 8 de octubre de 2008

Componentes de Flash..





Te pasamos la data de un muy buen site de donde podés bajar componentes pre armados para Flash.
Esperamos que les sirva.

YO NO FUI, YO DISEÑADOR.








Bancos de imagenes para diseñadores




Necesitas imagenes para hacer tu TP o entrega de la facu?... listo, acá tenes un link que te va a ayudar..

Bancos de imagenes Gratuitos y comerciales...




Gracias al aporte de la gente MMUG-AR

jueves, 25 de septiembre de 2008

Vectors gratis..






No sabes manejarte con el ilustrator, sos malo en ilustración??.. acá está tu solución:



YO NO FUI, YO DISEÑADOR.

domingo, 14 de septiembre de 2008

Cómo cobrar un trabajo de diseño???


Los cobros son la parte más dificultosa de un desarrollo, es un gran temor la falta de pago. Abordaré, el tema desde una perspectiva no legal estrictamente, ya que estos, deben ser tenidos en cuenta según ley local y mediante un abogado recomendablemente. Para ellos plantearemos tres sistemas tradicionales:
Adelanto y pago contra entrega.
  1. Pago por etapas.
  2. Financiamiento.

Adelanto y pago contra entrega.

Se exigen dos únicos pagos, que correspondan generalmente al coste y ganancia de un proyecto. Por convención, esto implica, 50% de adelanto ó 35% si es muy alto el monte. Y el resto del saldo, al finalizar el pago. De esta manera, se cubren el costo, y se deja la ganancia en “STAND BY” hasta finalizar el desarrollo, poniendo sólo a esta en “riesgo”.



jueves, 28 de agosto de 2008

Sobre como armar un Curriculum exitoso...


Viendo que en la encuesta por ahora es el tema mas votado, vayamos a él.
Estás cursando, o ya te recibiste, no te queda otra que buscar laburo para subsistir, pero el punto es que como a todos te gustaría conseguir trabajo de diseño. Es por ello que te lanzás y optás por als opciones rápidas:

1- Armás tu currículum en páginas como Bumeran o zona jobs, lo copias y lo mandas en WORD por mail a los avisos que se
publican en clarín.
2- Te haces un curriculum super modernoso, con todas las luces, brillos y la última tendencia en gráfica y te sacas una imagen tipo flogger ( porque es de " re onda, ah reeee")
3- Le pedís a tu viejo que te diga que poner para que parezca que sos " serio" y que necesitas el laburo.
4- Buscás el contacto del Director de arte del estudio donde querés entrar y te levantás al / la chabon/a para que te ayude a escalar adentro.

Bueno.. vayamos al punto: NO, MI´JO, NO.. ASI NO VAS A CONSEGUIR QUE TE LLAMEN ni para barrer el piso de un estudio.. y no es de mala onda, en este medio hay que ser muy cauteloso.

Veamos donde te equivocas:

1- Eso está bien para el que busca trabajo de administrativo, contador, médico.. PERO NO DE DISEÑADOR, donde demostras que sos un diseñador ???, si estás copiando algo de internet y encima entregando en el software con menos onda que existe ( en el campo del diseño, aclaro). Estos medios se pueden utilizar para buscar trabajo, pero hay métodos ( ya hablaré de ellos en otro post).

2- Te fuiste a la mierda, primero porque el que recibe el curriculum no se va a tomar 2 horas y media tratando de entender ¿ QUE ES ESO!?!?!?.. y porque le estás tomando el pelo. Máximo lográs una entrevista para ver quien es el " dolobu que mando eso" y nunca más te van a llamar.

3- No, che, ya no estás en preescolar.. por favor!!!.. " serio"?... no, ni " serio ni fashion: DISEÑADOR, eso e slo que tenés que demostrar que sos, solo eso. Increiblemente, cuanto más necesitado del laburo te demuestres, menos te lo van a dar... LEY DE MURPHY.

4- Bueh, allá cada uno.. yo no se los recomiendo.. con su " cu.." cada uno hace lo que quiere.. pero no creo que funcione.. o si, pero bueh, es muyyy al azar.


Calma, no voy a dejarte con al intriga...

Como entonces?.. : Cómo demostrar que sos diseñador : DISEÑANDOTE, que significa eso, no no es parecer un flogger con ataque de epilepsia.. es hacer tu " propia imagen corporativa", pensando en tus virtudes y en las ventajas que tenés frente a otros diseñadores ( por ejemplo manejas el dibujo vectorial como ninguno, ojo eso no implica que el esté lleno de dibujitos... pero tal vez el cv se podria entregar con el formato de una historieta.,.. SIEMPRE Y CUANDO REMITA A LA HISTORIETA y no sea una historieta curriculum, me explico?, Sutileza muchachos, sutileza.

Otro punto a tener en cuenta es que NO SOS UN PRODUCTO, no seas de esos que mandan una botella de whisky al dueño de DEL CAMPO & NAZCA con la etiqueta con la cara de uds, ya se les ocurrió a miles, y están re-podridos de recibir ese tipo de cosas.
Desde ahora tenés el trabajo más dificil de un diseñador: diseñarte vos mismo, hasta en tu forma de hablar tiene que notarse eso ( no digo que de repente uses acento francés para hacerte el langa, NO, implica en diseñar tu imagen en torno a como sos, no cambiando, sino " graficando" como sos.


Eso y un buen portfolio ( ya se los explicaré en otra entrada) son EXITO SEGURO.

Si están interesados en entrar en un estudio de diseño en particular, analicen a la " competencia" ( el que tiene su puesto, no es joda, algunos se reirán o hasta algunos pueden decir " como va a decir eso?", pero solo el que laburó en estudios de diseño, sabe que es muy cierto esto.. estate preparado para entrar en la guerra, y no dejes de mirar a tus espaldas, siempre hay alguien queriendo serrucharte el piso...el terreno del diseño es muy competitivo, todos queremos un lugar, pero pensá que es un campo lleno de diseñadores, lleno de competencia, " porque ibas a pensar que te iba a ceder mi puesto asi nomás???".


Ya les iré aclarando el panorama con ejemplos gráficos.
Mientras tanto a trabajar!!!.. empiecen a ver que pueden hacer con su cv y su imagen corporativa.. desde ya si alguno quiere enviarme su cv para evaluarlo, pueden dejarme su mail en comentarios y gustosa les doy una manito.

PD: miren la foto de ésta entrada, ese es un buen ejemplo de curriculum, como habla de la forma de ser de un diseñador, con esa locura y creatividad en cuotas justas, sin dejar de ser un cv y no solo un aglomerado de herramientas gráficas de moda.


Vermut con papas fritas y " good show!!!!!!"

A MI NO ME MIREN, YO NO FUI: YO, DISEÑADOR.

martes, 19 de agosto de 2008

Algunas campañas..

Aquí les dejo unas campañas surtiditas interesantes:


(Chernobyl, 20 años después)




























( la contaminación afecta a todos)




























“Un perro te quiere tal como eres.
Adopta uno.”




























" Cómo empezó todo.."





























" EL DINERO NO LO ES TODO"


viernes, 15 de agosto de 2008

Para tener en cuenta..



No te pasó que en alguna materia de taller, tenías un práctico donde tenias que hacer una maqueta, pero el cartón, no servia, el alto impacto menos... necesitas moldear.. y una pregunta giraba en tu cabeza todo el tiempo: ahora que uso!!!!??!?!?

Bueno.. hay dos materiales que no son comunes o al menos no todos los tienen presentes cuando deben enmasillar o dar forma en una maqueta y de diseño industrial solo sabes que se cursa en el mismo pabellón..

Uno de ellos es la masilla e-poxi: es un material muy maleable, pero que tiene ciertas características de uso que hay que tener en cuenta a la hora de su uso.
Hay dos tipos: la masilla de artesanos ( e-poxi con mayor tiempo de secado) y la poxilina ( es la versión " plastilina de poxipol"..

La masilla de artesanos es una pasta de un componente, es recomendable cuando por ejemplo tenés que moldear un muñequito o alguna forma compleja, porque te da tiempos suficientes para corregir y volver a moldear. Es como la vieja crealina ( te acordás?, la que usabas en la primaria), pero a diferencia de ésta la textura es menos porosa y no se resquebraja al secarse. Podés conseguirla en librerias artísticas. Se puede pintar con todo tipo de pinturas, no te va a afectar el resultado final. Viene en color grisáceo.

La poxilina viene en dos componentes, los cuales de acuerdo a las cantidades que pongas de uno o de otro, podes variar el tiempo de secado ( pero más allá de que haga esto, siempre es muy corto el plazo y corres el riesgo de que nunca se te seque ( si cuando la preparas sentis que está muy pegajosa, tirala, no se te va a secar nunca). Es recomendable para dar toques finales y que necesitas que se sequen rápido para seguir o para pintar. La textura es similar a la de la masilla de artesano. También podés pintarla una vez seca, con cualquier pintura.

En ambos casos lo que se complica es el trabajo con las manos. Hace una prueba.. toma un trozo de cualquiera de éstos materiales, y hacé una bolita entre tus manos.. luego dejala de lado y agarra otro pedacito de material.. viste lo que pasa?.. se te pega a los dedos!... bueno, entonces cada vez que trabajes con estos materiales tené cerca un trapito con agua y detergente de vajilla ( si el común, el que tengas en la cocina), y entre forma y forma que vayas moldeando, limpiá tus manos en el trapo.

Te vas a sorprender de las cosas que podes hacer con éstos materiales.

Consejo. usalos en ambientes ventilados, ya que son tóxicos ( Mucho más la poxilina que la masilla).


Cosas que podés hacer para la facu: terminaciones para alguna maqueta de diseño que requiera formas complejas; gofrados en maquetas de botellas ( gofrado es el relieve que algunas botellas, sobre todo de vinos tiene sobre el vidrio y que muchas veces no es fácil de imitar), enmasillado de alguna maqueta de material que no es factible para pintar con aerosoles ( por ejemplo: telgopor, foamboard, etc)

El ultimo material para recomendar es:

El cemento para interiores: Se vende en una cajita la cual ya viene con un vasito, una bolsita con el polvo para preparar y una espátula para trabajarla. Es similar al yeso, con la única diferencia que de acuerdo a la cantidad de agua que le agregás puede utilizarse como masa o como yeso. No se descascara tanto como el yeso, y te permite lograr excelentes terminaciones.

Espero que la próxima vez que tengan que hacer alguna cosa rara en cuestión de maquetas, les sirvan estos tips.

A mi no me miren, yo no fui: Yo, DISEÑADOR.


FRASES PRÓCERES






" menos es más"
( autores varios)

Como montar una lámina y no morir en el intento..

Tenés que montar una lámina y no tenés idea de como hacerlo, ó siempre que tenés entrega tenés que imprimir 2 veces porque la primera siempre se pega mal?...

MATERIALES:
CEMENTO DE CONTACTO, LÁMINA A PEGAR, SOPORTE DONDE PEGAR, UNA HOJA BLANCA.

Vayamos paso a paso:

1º Compra un cemento de contacto en lo posible no compres el más barato, algunos tienen tolueno que es una sustancia ULTRA cancerígena.. Una buena marca es la de EL POLI.

2º Conseguite una espatulita, de esas como als que vienen con el poxipol, o comprate alguna en una libreria de la FADU.

3º Agarrá con la espátula una fina capa de cemento y empezá a esparcirla sobre el revés de la hoja que quermes montar.. este trabajo tenes q hacerlo con mucha paciencia, y colocando cantidades pequeñas de pegamento, ya que si te vas de mambo terminas haciendo bolitas de cemento que después van a afectar el pegado final. Una vez terminado este paso, dejá la hoja secando.

4º Hacé lo mismo que el paso 3º, pero ahora sobre el cartón o material donde vas a pegar la lámina.. lo mismo, una vez terminado, dejalo secar al menos 3 minutos. ( hay cementos que tardan mucho más en secarse.. para darte cuenta cuando está, coloca suavemente un dedo sobre algún lateral y si no queda "mojado" ya está listo)

5º Una vez que ya tenés ambas partes secas, vamos a empezar a pegar.. vas a hacer esto: agarrá las puntitas de de arriba de la lámina y tratá de hacerlas encajar con las del soporte donde vas a pegar, abajo entre el carton y la lámina que aún no pegaste, colocá una hoja blanca, limpia.

6º Una vez que pegaste las puntitas empezá a correr la hoja hacia abajo y andá pegando de a poco, las partes de la lámina descubiertas con el soporte.. así hasta llegar abajo.. todo muy suave sin apretar.

7º Una vez q hiciste eso y ya terminaste, colocá la hoja blanca que ya está fuera sobre la lámina y presiioná para determinar el pegado.

8º Lista la entrega!!!!


A mi no me miren, YO NO FUI: YO, DISEÑADOR.